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Pokémon GO推出一年了,将近一半玩家都是中老年

发布时间:2017-12-30

  神奇宝贝GO推出一年,近一半的玩家都是中年人

  (原标题:神奇宝贝GO推出一年,差不多一半的玩家都是中年人)陈思印Panton NI应该推出口袋妖怪GO应该也没有预料到它会成为一位健康的老年朋友出游一年前,神奇宝贝推出后风靡全球,一年之后这成了一个社会现象,“网红”手机游戏是一个什么样的场景?研究公司VALUES对当年推出的神奇宝贝GO的一些数据变化进行了统计分析。神奇宝贝GO的活跃用户数量已经从2017年的峰值1100万下降到2017年6月的442万。2016年12月,在神奇宝贝神奇宝贝增加游戏后,玩家数量一度增加到564万。但是,玩家人数从大约500万下降到大约440万。宠物小精灵GO活跃用户数量的改变从用户的年龄角度看,神奇宝贝GO越来越老......截至2017年6月,20-39岁的玩家占52%,其余48%的玩家年龄其中40-49岁的球员比发射前增加了2%,而50-59岁,60-69岁的球员则分别增加了4%。神奇宝贝GO的开始,稀有宝藏的可能性很高的公园和公园,日夜都挤满了梦中的年轻人,现在中老年玩家正在逐渐取代年轻人,易操作的神奇宝贝GO已经成为中间人的最爱因为需要收集口袋妖怪... ...健康应用程序几乎是一个游戏,不需要发人深省的行走应用程序。一年后,神奇宝贝GO玩家变得越来越痴迷每个月玩超过25天的神奇宝贝GO玩家从14增加%在发射到36%,偶尔打开口袋妖怪GO一个月不到5次的人迅速从8%上升到36%。虽然神奇宝贝GO的中等玩家数量(意味着一个月超过五天,但一个月不足25天)从50%降至现在的28%,中年和经验丰富的玩家也是神奇宝贝GO忠诚的玩家,有58%的神奇宝贝GO是40-59岁的重量级玩家,记住并追赶他的宝贵梦想的年轻人已经逐渐成为神奇宝贝GO的轻量级玩家,虽然平均每个日本神奇宝贝GO玩家愿意为氪星游戏支付26美元,第二个美国玩家支付7.7美元,神奇宝贝GO通常不是一款需要玩家在氪金上花费大量金钱的游戏,一旦玩家开始离开神奇宝贝GO,让运营商通过与代表的商业合作赚取收益,保持游戏的新鲜感,让人们愿意出门散步,成为神奇宝贝GO之前的谜题,NIantic不应该期待它成为老年人的健康朋友口袋妖怪GO是第一个int roduced。

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2017-12-30

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