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未来VR-AR的显示技术:光场视觉技术

发布时间:2017-12-30

  未来的VR / AR显示技术:光场视觉技术

  [日常技术网络]现在的电视无法实现这种体验,因为它只是一个简单的2D平面。为了让电视真正感受到窗口,我们必须依靠我们今天要介绍的光场显示技术。这也可能是未来的VR / AR显示技术。当你走过窗户时,你会感觉到什么?也许这是一个五彩缤纷的窗户,或许是一阵清风拂面而来,但最重要的是,你在窗户的正面和左右看到的是巨大的差异所以,如果你只是没有窗户而过,一台电视?当然,目前的电视机无法做到这一点,因为它只是一个简单的2D平面。为了让电视真正感受到窗口,我们必须依靠我们今天要介绍的光场显示技术。这也可能是未来的VR / AR显示技术。什么是光场?众所周知,图像是由像素显示的,像素密度决定了屏幕的细节。而且,如果每个像素具有多种颜色,则可以根据视角来实现,从而产生不同的颜色效果。这是最基本点的全息图像。这也是运动图像光场的实现。之所以在光场中,因为相机对于光场的拍摄,每个像素都必须捕捉光线从每个方向击中每个像素,而不仅仅是光线的前方。光场监视器的尺寸可能更受限制。所以理想的解决方案可能是一个类似于文章开头的电视。但是这样,决议将不得不多次改善。想象一下,无论如何分散视角,都能够实现全分辨率。这将需要大量的视频带宽通过180度的视野,平均观看距离和支持不同角度的肖像。而目前我们还远没有提供这样的带宽,今天可能需要数百甚至上千次。什么是传统的VR显示器?诸如Oculus Rift或HTC Vive之类的VR头盔创造了一个人造的图像,但通过使用视觉线索给人一种深度感。例如:双眼像差或立体视觉:用户的左右眼看到的图像有些不同,所以当大脑处理这两幅图像时,可以感受到存在的深度。运动视差:当用户移动他的头从一边到另一边,移动靠近使用者侧身的对象将比距离更快。 VR头盔是如此欺骗了人的大脑,人们相信现场还有一段距离。双眼遮挡:场景前景中的物体以及其他物体前方的物体看起来更接近,导致简单的相对距离。如果每只眼睛的遮挡力不同,人类的大脑就会认为有深度。视轴:当看东西时,物体越近,眼睛就越应该保持在视野的中心。但是,如果某物在距离上有无限的距离,那么眼睛就必须发散并旋转,这就为大脑提供了计算物体距离所需的数据。大多数头条不提供重点线索。整个场景总是聚焦,因为场景与用户的眼睛一样显示在同一个平面屏幕上,但是眼睛也会凝聚并分散到吸引注意力的位置,作为不断变化的立体图像的一部分。 ,大脑感觉不好,这就是所谓的视轴聚焦过程,会造成视觉不适,失去图像质量,头晕,头痛和眼睛疲劳等等,那么,有哪些公司正在这样做?NVIDIA正在与斯坦福大学合作开发一种新的这种技术被称为光场立体镜,采用了由两个5mm LCD面板组成的双显示器,一个VR头盔将微透镜阵列中的每一个图像转化为散射光线,并跟踪显示每个光源的来源和下落,从而人眼更容易定位到不同深度的聚焦提示;另一个是魔术飞跃,除了虚拟图像外,还威胁要让用户的眼睛,手在现实世界中的光。

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2017-12-30

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